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lipelopes29
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el Mar Mar 22, 2016 6:43 pm
no me recuerdo del nombre pero creo que sí
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gatohdo

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el Mar Mar 22, 2016 7:06 pm
lipelopes29 escribió:no me recuerdo del nombre pero creo que sí

tengo asi

TROPHY
        ball_.FxRenderable
                   mesh (triangulo gris dentro del amarillo)"sphere"
                           ball (material)
                                 tex1 slot0: ball_cm.Raster
                                 tex1 slot1: ball_nm.Raster
                                 tex1 slot1: ball_coeff.Raster

Propiedades

vertex colors

mode1. col0
mode2. col1
no se que mas hara falta, las imagenes pueden ser png o tienen que ser dds.?
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el Mar Mar 22, 2016 8:45 pm
las imagenes pueden ser png sin problema.

asegurate que el material tiene la opcion shadeless eligida y la transparencia en el Z y creo que el material tiene de llamarse material
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gatohdo

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el Mar Mar 22, 2016 11:45 pm
lipelopes29 escribió:las imagenes pueden ser png sin problema.

asegurate que el material tiene la opcion shadeless eligida y la transparencia en el Z y creo que el material tiene de llamarse material

no hay forma, no me deja, siempre el mismo error, las texturas las exporta bien, pero el model nop....
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el Miér Mar 23, 2016 10:47 am
Hace un montón de tiempo no intento exportar balones pero generalmente utilizava el objecto empty -> axis y la mesh tenia el nombre PART0... Es muy raro que no tengas ningun erro con exports de estadios y con el balon te salga eso
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gatohdo

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el Miér Mar 23, 2016 11:00 am
lipelopes29 escribió:Hace un montón de tiempo no intento exportar balones pero generalmente utilizava el objecto empty -> axis y la mesh tenia el nombre PART0... Es muy raro que no tengas ningun erro con exports de estadios y con el balon te salga eso  

si, con estadios 0 drama con el ball se me complico, ya voy a probar, pero una duda, en el mesh no me dijiste que iba como ball_.FxRenderable?
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el Miér Mar 23, 2016 11:15 am
Sí, estoy casi cien por cien seguro que así se llama el objecto (lo miré en un topico mio en soccergaming del pasado año) pero en caso de dudas y como de momento no tengo acá ningun de los projectos que hice con balls puedes llamar el objecto ball_.FxRenderableSimple a ver si así anda

Edit: una consulta que solo ahora me ocurrio eso... alguna de las texturas que has utilizado no tiene el mismo tamaño de altura y costado? si los mapas no son cuadrados seguro el script no deja exportar... La conversion de png,bmp, etc para dds hecha por el script solo funciona si las texturas tienen 128x128, 256x256, 512x512 y así por delante
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el Mar Abr 04, 2017 4:40 pm
Qué pasó con este tema? Se pudo sacar adelante?
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